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三國暗棋

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三國暗棋(又名三國志、三國棋)是象棋的另一種玩法(名也可稱三國象棋),跟暗棋相同的是它必須將棋子翻開,但此外卻與暗棋完全不同。

三國暗棋顧名思義,需三個人玩,棋子分成三方。棋子的走法同於軍棋,但將帥走法同車直橫無限格,兵卒走法是上下左右沒有斜線,馬無拐馬腳,象一樣是四格走,不會卡象腳。如同暗棋一樣三方輪流翻開,依照所翻到的子來決定自己是哪一方。吃子同中國象棋一樣不分大小,且只能吃翻開的子。

棋子排法

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三國暗棋像暗棋一樣只使用半個棋盤,棋子一開始蓋着洗亂,並分成四份,各八子,放在棋盤之四角的交叉點上(不是在格子內),排法如下圖。

三國暗棋排法

分隊方式

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分隊方式有兩種,但第一種比較公平,第二種的第三隊擁有4隻車過於強勢,且第一隊極為劣勢,所以第二種通常是用於玩家實力相差較大的時候。

第一種

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  1. 帥x1、將x1、兵x5、卒x5(共12顆)
  2. 仕x2、相x2、俥x2、傌x2、炮x2(共10顆)
  3. 士x2、象x2、車x2、馬x2、包x2(共10顆)

第二種

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  1. 兵x5、卒x5(共10顆)
  2. 帥x1、仕x2、相x2、將x1、士x2、象x2(共10顆)
  3. 俥x2、傌x2、炮x2、車x2、馬x2、包x2(共12顆)

走法

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將帥:同車(俥)的走法吃法,不受九宮格限制。最多可以控制12點。

士仕:斜走斜吃一步,不受九宮格限制。有一半的地方無法抵達。最多只能控制4點。

象相:田字對角斜走斜吃兩步,沒有塞象眼規則限制,因此可以躍子。大部分的地方都無法抵達。最多只能控制4點。

車俥:直橫走吃不限步,遇阻則停。是每方最強的單位。最多可控制12點。

馬傌:日字對角走或吃,沒有拐馬腳規則限制,因此可以躍子。最多可控制8點。

包炮:走法同車,吃法則需一枚任意棋來當砲架,攻擊後方不限距離的第一枚敵方棋子(隔山打牛)。犧牲移動能力的狀態最多可以控制10點。

兵卒:因為沒河界規則所以改為原本象棋的將帥走法,直或橫走一步,吃法同走法,不受九宮格限制。最多只能控制4點。

勝負

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玩法:

1. 全滅另外兩國者為第一名。

2. 吃到自己持有棋子數量就能將自己的棋子回收(俗稱:收軍),先收軍的第一名,若剩下兩國無法收軍就要滅掉對方,存活的為第二名。

3. 計分法:

將/帥/車/俥:50分

象/相/士/仕:15分(戰力比可控4點的兵卒弱,許多地方無法抵達)

卒/兵:20分(可控4點,比軍棋的過河狀態更強了)

馬/傌:35分(由於沒有拐馬腳,馬已等同於國際象棋的騎士可以跳躍,棋盤又比較小容易造成封閉地形,可算是與炮戰力相當的活躍棋子)

包/炮:35分(依炮架數量決定強弱,比車的一半再稍強一些)

三方各自有總分:300分。

被全滅或者自願棄權的一方都算輸,

最後剩下的玩家若僵持不下,則可計算得失分。

得失分 = 總分 - 被吃子分數 + 吃子分數,

高分者勝。

4.其他計分玩法:

(1)只記吃掉子的分數,先得200分者為優勝。

(2)只計算殘存棋子的分數。

(3)不計分,只計算殘存棋子的數量。

變體與玩法

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1.一種玩法的變體稱為二連三國棋,在單人對局與練習時,非常具有實用價值,

玩法與三國暗棋基本上類似,然而每人每回合,可以操作兩個次數的動作,翻棋一次,吃子一次,移動一次,三者可重複,

在實際對局的爭議則是翻吃是否成立,翻吃即是翻開時吃,而不是用棋往另一方身上蓋上去的動作進行吃子,

二連三國棋當中,馬與象的走法與軍棋,屬於相同的走法,但是能夠進行兩次的動作地可能將成立,

僅開局三人的第一手是相同的一步次數。

2.另一種變體玩法則是把將(帥)、士(仕)、象(相)三種棋子的走法強化的版本,參考國際象棋的強力走法,讓三方勢力達到恐怖平衡,每方各自持有380分。子力價值亦參考國際象棋計分。

將(帥):改成國際象棋的皇后走法,直橫斜無限格,最多能控制20點,是最強火力。一枚90分,將帥方持有將帥各一枚,共180分。

卒(兵):直橫一格。最多可控4點。一枚20分,將帥方持有兵卒共十枚,共200分。

車(俥):直橫無限格,等同國際象棋城堡。一枚50分,紅黑雙方各兩枚,共100分。

馬(傌):日字無拐馬腳,等同國際象棋騎士。一枚35分,紅黑雙方各兩枚,共70分。

砲(炮):走法同車,吃法隔子吃子。一枚35分,紅黑雙方各兩枚,共70分

士(仕):改成國際象棋國王走法,直橫斜一格,變成兵卒剋星,最多可控制8點。一枚35分,紅黑雙方各兩枚,共70分。

象(相):改成國際象棋主教走法,斜走無限格。變成遠攻單位,最多可控制8點。一枚35分,紅黑雙方各兩枚,共70分。

馬(傌)、砲(炮)、士(仕)、象(相)的實力幾乎是平起平坐,但都比兵卒強、比車(俥)弱;至於改強的將帥(皇后)則是勝過紅黑雙方最強的車(俥),彌補了兵卒方的弱勢。

可準備2組象棋,把將帥兵卒方的帥兵或將帥改成一致的顏色(2帥10兵/2將10卒),以增加辨識度,避免容易混淆。

參考資料

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