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非玩家角色

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在遊戲操控角色的第一視角中出現無法控制的人物,通常為因故事情節需求所安排的角色。例如圖中兩位故事人物。

非玩家角色或稱非操控角色(英語:Non-Player Character縮寫:NPC),是指角色扮演遊戲中非玩家控制的角色。

NPC是遊戲背景中,非主角(狭义上来说还要求非敌人)的陪襯人物。玩家藉由他們與遊戲互動。在桌上角色扮演遊戲裡,NPC是由遊戲主持者操縱,而在電腦角色扮演遊戲裡,則是由程序預設的脚本來決定NPC的反應,由遊戲的人工智能做出控制。部分NPC有時可變成可操控角色。[1][2]

1990年代的台灣,NPC一詞還未普及時,有些玩家會把NPC說成是「電腦角色」。

類型

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NPC通常扮演以下幾種角色:

  1. 玩家角色的協助者:以各種方式協助玩家冒險的角色,例如商人或牧師。[1][2]
  2. 玩家角色的敵對者:遊戲中玩家的敵人,打敗他們可得到經驗值和寶物。可能是嘍囉頭目。嘍囉一般容易對付,頭目則較為強大。頭目通常是玩家必須擊敗的對象,打敗最終頭目通常代表遊戲結束。[1][2]然而,这种人物通常不会被视作单纯的 NPC。
  3. 玩家隊伍的夥伴:在戰鬥中幫助玩家的輔助性角色,但不受玩家控制,或只能做大略的命令。[1]
  4. 玩家角色暴行的受害者(不論陣營),暴行後的反應則視游戏脚本和人工智能而定,部份遊戲會對玩家角色還擊或是就此死亡。
  5. 群眾角色:沒有具體背景、台詞的角色。通常是一個群體的方式參與遊戲情節的推動。[1]
  6. 引導玩家角色發生事件任務的關鍵角色:又稱情節觸發類角色,可能是推動遊戲情節的必要關鍵,或是觸發支線劇情或隱藏劇情的角色。[1]
  7. 提供事件背景的資訊:又稱為情報角色,能提供玩家關於遊戲的訊息。[1]
  8. 提供玩家使玩家獲得獎勵:又稱回饋類角色,會根據玩家在遊戲中的任務表現結果而給予獎勵。[1][2]

这些角色并不是互斥的——一个 NPC 可能既是路人、又是某个支线任务的目标、还可能在玩家完成了其它任务后加入队伍成为伙伴,端视游戏脚本而定。

參考

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  1. ^ 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6 1.7 孙祺舜. 《电子游戏概论》. 高等教育出版社. : 126~129. ISBN 9787040260748. 
  2. ^ 2.0 2.1 2.2 2.3 胡昭民、吴灿铭. 《游戏设计概论(第四版)》. 博硕. : 233. ISBN 9789864340781.