再见狂野之心
再见狂野之心 | |
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类型 | 节奏、动作 |
平台 | PlayStation 4、任天堂Switch、macOS、iOS、Microsoft Windows、Xbox One |
开发商 | Simogo |
发行商 | 安纳布尔纳互动 |
总监 | 西蒙·弗莱瑟(Simon Flesser) |
程序 | 马格努斯·“戈登”·加德贝克(Magnus "Gordon" Gardebäck) |
美术 | 卡尔·卡尔亚莱宁(Carl Karjalainen)、奥萨·沃兰德(Ása Wallander) |
音乐 | 丹尼尔·奥尔森(Daniel Olsén)、乔纳森·英(Jonathan Eng) |
引擎 | Unity |
模式 | 单人 |
发行日 |
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《再见狂野之心》(英语:Sayonara Wild Hearts,中国大陆译作“再见狂野之心”,香港和台湾译作“再會狂野的心”)是由瑞典游戏开发商Simogo开发,安纳布尔纳互动发布的一款音乐题材动作游戏。这款“流行音乐专辑电子游戏”讲述了一位心碎的女生游历超现实主义世界的经历。游戏每一关都配有一首歌,玩家伴随这首歌指引女生搜集心心,躲避障碍物,对抗敌人。游戏于2019年9月在PlayStation 4、任天堂Switch、macOS和iOS平台发行,2019年12月发行于Microsoft Windows,2020年2月发行于Xbox One。作品的画风、原声带和玩法均获得正面评价,获提名多个年终大奖。
游戏玩法
[编辑]《再见狂野之心》是一款分为23关的节奏游戏。每一关,玩家须控制主角伴随流行配乐自动穿行超现实主义的世界。每关的总体游戏机制均有所不同,但主要玩法都是玩家指导角色搜集关卡中的心心,赚取积分,同时躲避障碍物。部分关卡中,玩家需要伴随音乐节奏及时按下按键,让主角及时跳过或躲避障碍物。其他关卡则需要玩家移动鼠标光标,发射箭武器击败敌人,这个玩法和《Rez》类似[1]。在这些关卡中,玩家会遇到各式各样的BOSS,须用不同的移动方法及即时反应的操作躲避攻击。玩家所搜集的心心与按下按键及躲避障碍物的时机,会影响每一关最后的金、银、铜评级。玩家撞到障碍物火敌人的投射物,会在检查点复活。如果玩家多次尝试仍未能通关,游戏会提供跳关的选项,但要消耗一定的积分[2]。
剧情
[编辑]有一个另类的世界,被塔罗牌的阿尔克那神(女祭司、圣职者和皇后)掌管,阿尔克纳魔小死神(死神)和她的盟友跳舞的恶魔(恶魔)、嚎叫之月(月亮)、立体声情人(情人)和隐者破坏了世界的和谐,把它藏在它们各自的心中。三位神圣的阿尔克纳赶在自己逝去前,用心心的碎片创造了一位女英雄。
时间来到近现代,女英雄幻化成蝴蝶,飞进了一位躺在床上、非常伤心的少女。蝴蝶把她带到一个另类的世界,给她一块长板,在空灵的高速公路上滑行。少女追着蝴蝶滑了一段路,终于抓到它,变成一位蒙面的女英雄(愚者)。
女主角摔进一条道路,掉进由紫色和粉红色构成的城市里。她召唤一辆摩托车(命運之輪),穿行在城市中。她穿梭于汽车、电车和大楼之间,遇到了蒙面三魔女“跳舞的恶魔”。双方在大街上来回交锋,便又骑上摩托车展开追逐。女主角追上前,将她们一个个打败,向她们要回心心。之后,女主角来到一处阴森的森林,在白鹿(皇帝)的帮助下,找到了驻扎在深林中的“嚎叫之月”,四位戴着狼头面具的女性。双方展开追逐,嚎叫之月沿路召唤大批狼群,女主角则给摩托车配上两挺自动机关枪(正义和审判)。面具四人组跳进一头大型机械犬机甲,触发一场战斗,女主角摧毁了他们的机甲,要回四人的心心。
女主角来到一处高塔(塔),爬到了上面的浮动城市。她遇到一位拿着剑蒙着面的敌人(力量),这个人会变成孪生姐妹“立体声爱神”。两个人每隔几秒钟就会扳个响指,将世界转换成另一个样子,但女主角也学会了这个方法,双方在城里展开追逐。她在飞机的顶部击败两人,拿到她们的心心,之后来到一处沙漠。她开着一辆车(战车)穿行在午夜,遇到隐者64,一位戴着虚拟现实眼镜的敌人。女主角穿行在虚拟现实世界(世界)中,拿到困在里面的心心。
女主角召唤一艘大船(星星),航行在大海中,来到一个黑暗、阴雨绵绵的城市。她遇到手持镰刀、戴着骷髅面具的敌人小死神。小死神招来几个会飞的骷髅头(倒吊人)跟着女主角,女主角召唤一把弓(节制)将它们全数击落,躲避一路上的电力障碍(太阳),最终击败小死神。然而小死神的心心碎片重新组成强大的大怪物,女主角乘胜追击,把它打败,最终变回原来的小女生。她发现,自己打败的所有敌人,其实都是自己,于是又回到过去,想再次打败了他们。然而,女主角没有急着打败他们,而是给他们一个吻。神圣的阿尔克那告诉这位女生,她恢复了她们世界的和平,并和她道别。她骑着滑板回到自己的世界中,抵达时已经稍微长大了一点,但正享受自己的人生。
开发
[编辑]在《再见狂野之心》之前,Simogo已经开发了多部剧情向手机游戏,包括《长路漫漫》和《Device 6》。据工作室总监西蒙·弗莱瑟表示,他们希望打造了一款“稍微超乎人类想象的作品”,便开始头脑风暴。早期构思阶段草图出现的戴着1950年代泰迪女孩风格面具的女性形象,最终变成了驾驶塔罗牌风格摩托车驰骋于幻想空间的体验[3]。开发团队最初打算在游戏中使用冲浪音乐,在后来开发游戏原型时,采用了一份流行音乐歌单,弗莱瑟认为这些音乐创下他们想给游戏奠定的基调[4]。游戏配乐受希雅、Chvrches和卡莉·蕾·杰普森等艺人作品的影响[5],由丹尼尔·奥尔森创作,琳尼阿·奥尔松演唱[4]。除大部分原创曲目外,配乐还融入了德彪西《貝加馬斯克組曲》选段[6]。
游戏的控制是Simogo最为看重的部分,他们大体上的理念是希望这款游戏能得到不怎么玩游戏的人青睐[1]。他们回溯了经典的街机游戏,认为他们的控制方案应该采用简单的玩法元素,即让玩家仅通过摇杆或触摸屏控制角色,用一个按键执行跳跃或格斗招式等动作。针对后者的按键机制,他们认为这种方案可以使游戏利用界面上的指示器,让玩家知道这时这些动作的时机,在部分关卡中呈现各种预先编排的战斗场景。部分玩法元素为保持动作的互动性而遭缩减,而触发这些动作的按键也尽可能简单[1]。
Simogo在游戏每一关中采用尝试了不同的玩法概念。他们不把这款游戏当作平台游戏,而是参考了《罪与罚 ~地球的继承者~》、《太空哈利》和《星际火狐》等混合采用动作和设计控制的清版射击游戏[1]。《瓦里奥》系列、《超越》和《押忍!戰鬥!應援團》也是这些关卡的灵感来源[5]。最初,游戏还包括一些以第三人称视角呈现的解谜关卡,后来考虑到这些内容会拖慢游戏,团队将其删除。类似地,让玩家按照特定顺序射击目标的机制也被认为损害游戏节奏[1]。为了保持操作的简单,许多初期概念被删减或重制[1]。最终,他们希望游戏像音乐专辑一样呈现,按次序展现歌曲和关卡,讲述背后的故事,事后可以单独或乱序游玩,不会损坏体验[3]。
开发工作于2015年启动,历时四年。开发中途,安纳布尔纳互动就发行支持工作和Simogo方接触,在对方的资助下,他们另外聘请两位程序员完成开发[4]。弗莱瑟提到,安纳布尔纳严格执行开发周期安排,确保每项工作如此完成[3]。开发工作临近结束的时候,弗莱瑟向安纳布尔纳表露了一个想法,希望有意想不到的人读出故事的大概内容。被问到人选时,弗莱瑟讲出拉蒂法女皇的名字,但安纳布尔纳没有认真考虑这项请求。结果几个礼拜后,离游戏发行还有一个月,安纳布尔纳就让拉法蒂女皇为游戏录制配音,这让弗莱瑟非常意外[7]。
游戏于2018年游戏大奖上首次公布,计划登陆任天堂Switch及其他平台[8]。后来游戏确认登陆PlayStation 4平台,还将作为MacOS和iOS平台游戏订阅服务Apple Arcade的首批作品[4][9]。游戏于2019年12月12日登陆Microsoft Windows平台[10],2020年2月25日上线Xbox One[11]。
iam8bit于2020年初发行了用于任天堂Switch和PlayStation 4的限量实体版,以及两碟装的原声带黑胶唱片[12]。国际实体版则于2020年9月29日登陆Switch和PlayStation 4[13]。
评价
[编辑]评价 | ||||||||||||||||||||||||||
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据汇总媒体Metacritic,游戏获“普遍好评”[14][15][16][17],其中画风和原声带获普遍认可[26][27][28][29]。
游戏的配乐获得普遍认可。《PlayStation Universe》认为配乐“非常突出”,是2019年最佳游戏原声带[30]。《Edge》表示歌曲《Mine》听起来像“平行宇宙的榜单热歌”,而《The World We Knew》是一首“叹为观止的民谣”[19]。
《Vice》的妮可·克拉克(Nicole Clark)表示,游戏的结尾有别于常见的虚构英雄旅程:“你没有变成面具(英雄),而是放弃英雄形象。你没有变成耳目一新、坚不可摧的人,而是学会了自我认可[31]。”
奖项
[编辑]大奖 | 日期 | 奖项 | 结果 | 参考 |
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游戏评论家奖 | 2019年6月27日 | 最佳独立游戏 | 提名 | [32] |
金摇杆奖 | 2019年11月16日 | 最佳视觉设计 | 提名 | [33] |
最佳独立游戏 | 提名 | |||
娛樂與嚴肅遊戲節 | 2019年12月9日 | 最佳原声带 | 提名 | [34] |
游戏大奖 | 2019年12月12日 | 最佳艺术指导 | 提名 | [35] |
最佳配乐/音乐 | 提名 | |||
最佳移动端游戏 | 提名 | |||
纽约游戏奖 | 2020年1月21日 | 最佳游戏端游戏 | 獲獎 | [36][37] |
最佳独立游戏 | 提名 | |||
最佳游戏配乐 | 獲獎 | |||
《Pocket Gamer》移动端游戏奖 | 2020年1月21日 | 年度游戏 | 提名 | [38] |
最佳音频/视觉成就 | 提名 | |||
音乐指导协会奖 | 2020年2月6日 | 最佳游戏音乐指导 - 丹尼尔·奥尔森 | 提名 | [39] |
D.I.C.E.奖 | 2020年2月13日 | 杰出独立游戏奖 | 提名 | [40][41] |
杰出声音设计奖 | 提名 | |||
年度移动端游戏 | 獲獎 | |||
NAVGTR奖 | 2020年2月24日 | 当代风格作品艺术指导奖 | 提名 | [42] |
游戏引擎最佳运镜 | 提名 | |||
最佳游戏音乐或表演奖 | 提名 | |||
最佳音乐选择奖 | 提名 | |||
2020年飞马座奖 | 2020年3月9日 | 最佳国际移动端游戏 | 獲獎 | [43][44] |
游戏开发者选择奖 | 2020年3月18日 | 最佳音频 | 提名 | [45] |
最佳视觉 | 提名 | |||
最佳移动端游戏 | 提名 | |||
西南偏南游戏奖 | 2020年3月24日[46][47] | 年度移动端游戏 | 提名 | [48] |
杰出美术奖 | 提名 | |||
杰出配乐 | 提名 | |||
英国学院游戏奖 | 2020年4月2日 | 动画奖 | 提名 | [49][50] |
艺术成就奖 | 獲獎 | |||
威比奖 | 2020年5月19日 | 最佳美术指导 | 提名 | [51] |
最佳游戏设计 | 獲獎 | |||
最佳音乐/声音设计 | 提名 | |||
苹果设计大奖 | 2020年6月29日 | 杰出设计与创新 | 獲獎 | [52] |
游戏还获《Eurogamer》[53]、《Polygon》[54]、《Edge》[55]和《Salon.com》[56]等游戏杂志和网站提名年度游戏。另外,《Edge》杂志授予游戏2019年年度最佳视觉设计奖及最佳音频设计提名[55]。游戏还获苹果公司“Apple Arcade年度游戏”奖[57]。
参考资料
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